約 1,740,825 件
https://w.atwiki.jp/battler/pages/6047.html
とりあえずうまかぼうが作ってみました。 自由に増やしていって難問を作ってもいいかと思います。 バトルロイヤルR検定 10級 バトルロイヤルR検定 マニア バトルロイヤルR検定 風騎編 -EASY- バトルロイヤルR検定 朧月夜 バトルロイヤルR検定 0系ひかり1号編 バトルロイヤルR検定 石坂線の鬼神編 バトルロイヤルR検定 石坂線の鬼神編2 バトルロイヤルR検定 ひらお軍編 バトルロイヤルR検定 WBR編 バトルロイヤルR検定 キャラクター編 バトルロイヤルR検定 風騎編 -NORMAL- バトルロイヤルR検定 qeg軍編 バトルロイヤルR-キャラ戦闘力検定
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1053.html
バトルロイヤルルール(ばとるろいやるるーる) 原作やアニメで度々行われる特殊ルール。 通常のデュエルとの違いを挙げると、 三人以上が順にターンを回してデュエルをし、最後まで生き残ったデュエリストが勝利する。 最初のターンは後攻デュエリストも含め、全員バトルフェイズを行えない。 と言った所である。 複数人用のデュエルとして他にタッグフォースルールが存在するが、ルールが別物なので混同しないように注意。 デュエリスト同士でチームを組んでいる場面が多いが、その場合でもルール上では特別な扱いにはならず、例えば自分のライフを回復するカードを味方に使うような事は出来ない。 アニメ版《ライフ・ストリーム・ドラゴン》の回復効果が敵味方関係なく無差別に発動するのはこのルールに合わせた為であり、他にもバトルロイヤルで登場するカードには妙な条件を持ったものが多い。 カイトの使ったフィールド魔法《光子圧力界(フォトン・プレッシャー・ワールド)》の効果で味方のはずの遊馬までダメージを食らう場面のように、演出に活かされる場面もある。 味方が複数、敵は一人の有利な条件で始まる場面が多いせいか、敵側に有利なハンデが付く場合が多々ある。 後にボスデュエルとして公式化しており、遊星・ジャック・クロウ対超官戦のルール形式で行われている。 無勢側の初期ライフポイントが多勢側の初期ライフの合計値から始まると言うのが通例だが、 5D sでロットンが二倍の初期手札と言う現実的なハンデを要求したり、闇デュエル界の四悪人達が卑怯な手段で倍のライフに加え対戦相手のライフを半減状態でスタートさせたりと、例外も多々ある。 先攻の権利だけしか要求しなかったアポリアのようにほぼノーハンデで始まるような場合も多いが、その場合でも強力なカードや実力によって多数の相手を圧倒し、強敵(または主人公やライバル)の風格を魅せつけてくれる。 主人公と仲間のチームワークを見せられる貴重な機会であり、どのシリーズでも何度か見られる対戦形式である。 一方または双方が独走する不和な状態から始まり、最後に逆転する場面ではすっかり仲良くなっているのはお約束。 だが、逆に仲間割れを起こし同士討ちを行うことが滅多に無いが、クロノス・ナポレオン教頭対ペガサス戦では仲間割れを起こしている。 OCGでも複数人で同時に遊びたいプレイヤーが行う場面が見られるが、公式にバトルロイヤルルールは存在しない。 性質上袋叩きにされると戦略もクソも無く、プレイングや構築よりもヘイト管理やその場のノリの占める割合が大きいので、試合としてのデュエルとは切り離して楽しもう。
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/74.html
バトルロイヤル 種別 個人戦 アビリティ 有効 プレイ人数 最大16人 対戦中のLVアップ 有効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 時間固定型(10秒) 勝利条件 個人獲得ポイント1位 ビクトリースコア 40万 最大16人での大乱戦。自分以外の15人は全て敵。 広いマップのあちこちで戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ、総合1位を狙う。 アビリティ、レベルアップ、ATEと各種のギミックも豊富でお祭り感が強く、このゲームの醍醐味が味わえるルール。 初心者向け基本戦いに入る前に必ず周囲を確認する 誰でもいいから目の前のプレイヤーに殴りかかる、というのは絶対にやめる 8つのマップを覚えよう コンボや戦闘スキルは重要ではない 前半5分はいくら死んでいても構わない 終盤1分の間に確実に1キル取る 攻略稼ぎ方 初心者向け基本 戦いに入る前に必ず周囲を確認する 戦闘の場からは一旦離れて、レーダーも見ながら周囲の状況をウロウロ見て回る アイテムや武器はないか、瀕死のプレイヤーはいないか、王冠付き上位はどこにいるのか 誰でもいいから目の前のプレイヤーに殴りかかる、というのは絶対にやめる 万一勝てたとしても、必ず誰かが瀕死の自分を漁夫の利で狙っている逆に自分が狙う側になることを目指す レーダーで赤い点1つ(敵が1人=タイマン状況になる)を見たら戦わずに距離を取って逃げる赤い点が2つ以上固まっている所を見つけて、武器を持って近づく(乱戦が発生する) 8つのマップを覚えよう 各エリアの位置関係と移動ルート(飛び降り、リフト、吹き上げ、ワープ等)を覚える 逃げて安全を確保するのに必須 アイテムや武器が拾える場所も覚えておく コンボや戦闘スキルは重要ではない グレネードを探して来て、戦ってる2人に2発投げ込むだけで2連続キルを取れるのがこのゲーム 最も重要なのは乱戦に踏み込む前に、今の自分でも勝てる相手を見つけ出すスキル名前が赤い瀕死のプレイヤーがコンボで浮かされている所に横からKW強をぶっ込む ガード歩きと後ろ回避でのらりくらり下がりながら凌ぐのは練習した方がいい 前半5分はいくら死んでいても構わない 被キル数が増えることにデメリットは何もない 殺されて続けてもイヤになったりせずに、後半どう立ち回れば逆転できるのかを考える リスポーン待ちの10カウントの間に、落ち着いて周囲の状況をカメラで確認する 終盤1分の間に確実に1キル取る 前半で1キル取るのと、終盤1分で1キル取るのとでは得られるポイントが余裕で10倍違うできれば生き残ったまま、2連続キル取ることを目指す 9分間かけてグレネードを1つ探し、終盤でたった2キル取る方が稼げる場合もある レイジは最後の40秒で発動するために取っておく最終盤で首尾よく2~3人を連続キルできれば、ポイント強奪で一気に順位が上がる レイジ合戦はリスキーかつ大幅な時間ロスになるので、レイジ開放しているプレイヤーには絶対近寄らず、レイジしていないプレイヤーの固まっているところに突っ込む 攻略 勝利条件はポイント1位 だが、ギミックが多く1位プレイヤー周辺の乱戦も過酷なため、闇雲に1位に突っ込んで行けばいい、というものでもない KW突進や武器アイテムの強力な一撃を乱戦に差し込むタイミングさえ見極められれば、コンボやタイマン的な強さは重視されない、最も立ち回り重視のルールの一つ 大乱戦にわざと混ざってATEを発生させ、自分のサポートとして利用する 持ち点が膨れ上がっているラスト1分辺りから上位をキルできるかが勝負の分かれ目 稼ぎ方 基本的な方針についてはポイント詳細を参照。 上位にスコアが蓄積している終盤にポイント強奪で一気に稼ぐ 1位や2位を直接キルしに行くのではなく、その周りに発生する乱戦で瀕死になったプレイヤーを外側からハイエナするのが結構有効 前半5分で地道にキル数を積み重ねていることがリザルトで効いてくる クトゥルフやクラーケンといった超大型エネミー狙いも悪くないフィニッシュは横取りされないよう慎重に コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/956.html
麻雀覇王 バトルロイヤルⅡ 毎日コミュニケーションズ 2010年1月14日 PSP 麻雀ゲーム麻雀覇王 バトルロイヤルの2作目 バトルロイヤル、フリー対局、青天井バトル、レーティング戦、段級問題、麻雀虎の穴、麻雀クイズ、第6回覇王カップ等のモードを搭載している。 麻雀クイズでは、正解を重ねていくとプロ雀士の画像が現れる。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3295.html
【作品名】バトルロイヤル(仮) 【名前】http //cgi.members.interq.or.jp/uranus/ted/battle/main.cgi 【属性】http //cgi.members.interq.or.jp/uranus/ted/battle/main.cgi 【説明】上記のURLのCGIゲーム「バトルロイヤル(仮)」に登録されているキャラ全員が一度に敵と戦う。 バトルロイヤル(仮)内でのゲームシステム的な都合が絡んだ描写(神クラスが一般人からダメージを受ける、など)は使わず、 設定や(元ネタがあるなら)原作での描写のみ使用する。 549 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 00 38 53 バトルロイヤル(仮)考察 ttp //cgi.members.interq.or.jp/uranus/ted/battle/main.cgi に行ってみたんだがどこ見てもキャラの設定とかが書いてない。 あるのは戦績と戦闘(CGI)の傾向のみ。サポート掲示板にも何も書いてない。 そもそも人かどうかも疑わしいような奴も多数いるし設定が不明な以上は何も分からない。 大きさも不明で開始距離も不明。 キャラの詳細が一切不明なので考察不能。 519 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/02(月) 19 02 24.34ID kmovh9tZ http //cgi.members.interq.or.jp/uranus/ted/battle/main.cgi再考察 ちょっとみてみたがデータが飛んでいる。登録されているキャラの詳細が分からない以前に0人。 無と同列。
https://w.atwiki.jp/dbrp/pages/43.html
サイト ログに●●が逃走しました。 残りLIFE ●●搭載。 キャラ登録時に注意が入るようになった 今度のバトロイはHTML5形式cgiだと負担がかかるからそうなった つぶやき機能搭載ログにある試合をつぶやける つぶやくと登録したキャラの使用IPとつぶやいたPCのIPが同じであればそのキャラはLIFE+1の会心率最初から50%に バトル 今回のバトルはユニファイター式!!2人以上攻撃や移動もできる!! 試合の内容によって称号が変わる例えば3連勝したときには「●●@デ杯に前進!」 LIFE1の4勝の時には「●●@負ければ恥!!」 HP0の時には即脱落ではなくダウンになるカウントダウンが入り、3カウントになると脱落(逃走) しかし3カウント以内に立ち上がることもある!!(50%) 会心を命中させると10%の確立で首をはねることも・・・!?首をはねられた選手はLIFEが2以上あっても敗退!! 元ネタは「National Adventure」 制限時間付きのバトルが行われる・・・!?制限時間は15ターンや20ターンなど!! 時間切れになったらHPジャッジ!! HPが高い人が勝ち!! 同じだったら引き分けで勝利数その生存者全員+1 チームバトルもあるよ!!2vs2!!チーム分け!! 言葉で武器生成!!元の攻撃力から威力がアップ!! 元ネタは「武器バトル」 マニュアルバトル搭載!!コマンドバトル!!攻撃、防御、逃走(LIFE-1)・定めを受け入れる(LIFE1時)、武器生成、移動 守護神降臨!!たまに守護神を呼ぶことも・・・ ●●は守護神を呼んだ!!火星王登場!! たまに漬物神登場・・・!! 元ネタは「ゴッドフィールド」 必殺技搭載!!会心の一撃にあたります 5%の確立で首をはねることも・・・ 戦いを左右するアイテムも登場!!アイテム爆弾で大ダメージ!! アイテムバリアでノーダメージ!! アイテム一発逆転爆弾でHP逆転!! D-BR杯 たまにフィーバーでデ杯出場条件のボーダーが下がることも・・・!!5勝が3勝に変わったり・・・ な、なんと4シーズンごとにスーパーD-BR杯が行われることも・・・勝利数部門と連勝数部門で競う!! なんとレイドD-BR杯が開催!?みんなの考えたボスを倒せ!!倒すと次の登録でボーナスがもらえることも・・・ 1年に1回WBR開催!!スコアアタックで差をつけろ!! その他 登録結果に応じてポイントがもらえる!!例えばデ杯出場で+10p 制覇で+20p、2度目のタイトル防衛成功で+10p 凡退で+2p 未勝利で+1p 連勝で+3pさらにポイントに応じて次回登録のステータスの上限を振り分けできる!! 100~200まで!!(これ以上やったらつまらなくなる)
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/418.html
90 s バトルロイヤル 1990年代開始、もしくは主に90年代にヒットした作品を中心に、様々なジャンルの作品が入り乱れたバトロワ企画。 当然ながら2000年代以降にヒットし、ロワでは常連と化した作品があまり参戦していない。 当時のブームなのか、格闘要素のある作品(『ストリートファイター』、『幽☆遊☆白書』、『らんま1/2』、『機動武闘伝Gガンダム』)、霊力の概念のある作品(『GS美神 極楽大作戦!!』、『幽☆遊☆白書』、『カードキャプターさくら』、『サクラ大戦』)、推理作品(『金田一少年の事件簿』、『古畑任三郎』、『ケイゾク』)などが参戦作品に多い。 週刊少年ジャンプ、週刊少年マガジン、週刊少年サンデーの三大少年誌から参戦作品が出ているのも特徴。 『古畑任三郎』、『ケイゾク』、『ダイ・ハード2』などは完全に初参戦と思われる。 ちなみに、「バトルロワイアル」という単語が知られたのは90年代末期であり、映画のヒットに至っては2000年代である事から、「バトルロイヤル」というタイトルになっている。 書き手の参加は常に募集中。 2015年9月23日に新パロロワテスト板にスレが立ち、作品投票やキャラ選出などが行われた後、2015年10月20日に総合板にスレが立ち、企画スタートした。 参加者 5/5【金田一少年の事件簿@漫画】 ○金田一一/○高遠遙一/○千家貴司/○和泉さくら/○小田切進 5/5【GS美神 極楽大作戦!!@漫画】 ○美神令子/○横島忠夫/○氷室キヌ/○ルシオラ/○メドーサ 5/5【ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風@漫画】 ○ジョルノ・ジョバァーナ/○ブローノ・ブチャラティ/○リゾット・ネエロ/○ディアボロ/○チョコラータ 5/5【ストリートファイターシリーズ@ゲーム】 ○リュウ/○春麗/○春日野さくら/○ベガ/○豪鬼 5/5【鳥人戦隊ジェットマン@特撮】 ○天堂竜/○結城凱/○ラディゲ/○グレイ/○女帝ジューザ 5/5【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-@漫画】 ○ダイ/○ポップ/○ハドラー/○バーン/○キルバーン 5/5【幽☆遊☆白書@漫画】 ○浦飯幽助/○南野秀一/○幻海/○戸愚呂弟/○戸愚呂兄 5/5【らんま1/2@漫画】 ○早乙女乱馬/○響良牙/○天道あかね/○シャンプー/○ムース 4/4【カードキャプターさくら@アニメ】 ○木之本桜/○李小狼/○大道寺知世/○李苺鈴 4/4【機動武闘伝Gガンダム@アニメ】 ○ドモン・カッシュ/○東方不敗マスター・アジア/○レイン・ミカムラ/○アレンビー・ビアズリー 4/4【サクラ大戦シリーズ@ゲーム】 ○大神一郎/○真宮寺さくら/○イリス・シャトーブリアン/○李紅蘭 4/4【古畑任三郎@ドラマ】 ○古畑任三郎/○今泉慎太郎/○林功夫/○日下光司 3/3【ケイゾク@ドラマ】 ○柴田純/○真山徹/○野々村光太郎 3/3【ターミネーター2@映画】 ○ジョン・コナー/○T-800/○T-1000 3/3【レオン@映画】 ○レオン・モンタナ/○マチルダ・ランドー/○ノーマン・スタンスフィールド 2/2【ダイ・ハード2@映画】 ○ジョン・マクレーン/○スチュアート 67/67 外部リンク 支援サイト 90's バトルロイヤル@wiki 90's バトルロイヤル 専用掲示板 現行スレッド 90's バトルロイヤル
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10766.html
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/217.html
すすきのバトルロイヤル すすきのバトルロイヤル 題名:すすきのバトルロイヤル 作者:東 直己 発行:北海道新聞社 2000.3.31 初版 価格:\1,300 まだ東直己のファンでも何でもなかった頃、東直己作品に一冊も触れていなかった頃、本屋の店頭でこれを手に取った。札幌に住んでいると東京にはあまり出まわっていないローカル出版、とりわけ北海道や札幌を題材にした本には事欠かない。北海道そのもののファンでもあるぼくは、年中書店のこういったローカル・コーナーをうろうろする。ほとんど買わないのだけれど。 そういう時代でも、この本は買おうかなと手に取ったのだ。何とも魅力的なネーミングに元プロレス者であった血が騒ぐ。しかも何となくいろいろとすすきのの裏話が書かれてあるということであれば、ぼくの日常生活とそう離れた話ではないのではないか。もしくはぼくのすすきのにおける日常生活をより豊かにしてくれる蘊蓄に耳を傾けたいな……等々せめぎあいがあり、そして結局そのときは買わなかった。 でも、しかし、今はぼくは東直己ファンである。ただのファンではなく、かなりの濃いファンだと思っている。だから東直己の書いた文章に接するだけでも相当の歓びがあるのだ。ただでさえ入手しにくい東本であもある。下手するとすぐに絶版になる(失礼!)。とあれやこれやで、一も二もなくぼくはこの本を買い、読んだ。 北海道新聞毎週木曜日の週末特集『おふたいむ』に五年間連載されたコラムより、70本選んで一冊に纏めたものが本書である。コラムというよりも、ぼくはこの作者の特異な人生そのものに興味があり、遅れてきた読者としてこの人は本当にススキノ探偵みたいないい加減な生活をしてきて、浴びるほど酒を呑んで、多種多様の職業を転々とsiてきた風来坊なのだろうかということを確認したかった。 実を言うと、それほどそのあたりのことが確認できるわけではない。むしろ結婚していて(例え家庭内離婚の状況にあろうと)、子どもがちゃんと何人もいて、ということに驚き、さらにそれでも毎日夕暮れになるとバーに向かう無職の男というところが、ぼくには尊敬に値した。まさに昭和の世代の親父を地で行く遊び屋ではないか。だから結婚する前は、子どもができる前は、まだ風営法前は、まだソープランドがトルコと呼ばれていた頃は、きっとすすきの探偵の<オレ>にそっくりだったのに違いない。 それはこのコラム集を読むだけでも確信できた。内容はちなみにかなり凄いです。「通(つう)」というやつです。 (2004.1.31)
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10750.html
第8シーズン連勝ランキング (2012年08月03日17時06分~2012年08月06日16時05分) 連勝 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 5 efvg a 「おう オレの名はefvg あきらめの悪い男・・・」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 20 5 開発者その3 Lenx 「滅☆却!」 体 30 攻 1 防 18 速 1 登録日 2012/08/03 08 15 3 開発者その5 Lenx 「滅☆却!」 体 1 攻 18 防 1 速 30 登録日 2012/08/03 09 22 3 12代目颯 hayate 「まあ、ざっとこんなもんさ。」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 15 3 43代目颯 hayate 「シュプレヒコールの波、通り過ぎてゆく…」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 12 3 11代目颯 hayate 「11代目颯は、刻の涙を見る・・・」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 15 3 5代目颯 hayate 「国家権力の恐ろしさを思い知ったか!!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 13 3 1代目颯 hayate 「詩的魔神に捧ぐ詩を考えることにする」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 12 2 f3re a 「…言葉をつつしみたまえ。君たちはf3re王の前にいるのだ!!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 20 2 r3fed a 「r3fed~なぜ勝つの?r3fedの勝手でしょ~♪」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 20 2 yuegd a 「おう オレの名はyuegd あきらめの悪い男・・・」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 19 2 as a 「as~なぜ勝つの?asの勝手でしょ~♪」 体 5 攻 15 防 15 速 15 登録日 2012/08/03 16 49 2 15代目颯 hayate 「よっしゃあ!最高の気分だぜ!!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 16 2 2代目颯 hayate 「月並みだけどさ、『最後に愛は勝つ』のさ!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 12 1 serxcvd a 「殴られもせず一人前になった奴がどこにいるものか!」 体 15 攻 1 防 4 速 30 登録日 2012/08/03 17 36 1 wgrvfs a 「よっしゃあ!最高の気分だぜ!!」 体 8 攻 22 防 12 速 8 登録日 2012/08/03 17 37 1 ndbgv a 「検察側の尋問は・・・・・無論、完了しているッ!」 体 5 攻 15 防 15 速 15 登録日 2012/08/03 17 37 1 egrfes a 「お前たちではこのegrfesには勝てん!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 35 1 sdrvs a 「みんながやさしすぎるから いじわるになっちゃうの」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 35 1 rgvgvrf a 「ぼくはかみになるのか・・・」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 33 トータル勝利数ランキング 勝利 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 11 開発者その5 Lenx 「滅☆却!」 体 1 攻 18 防 1 速 30 登録日 2012/08/03 09 22 11 43代目颯 hayate 「シュプレヒコールの波、通り過ぎてゆく…」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 12 9 12代目颯 hayate 「まあ、ざっとこんなもんさ。」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 15 9 15代目颯 hayate 「よっしゃあ!最高の気分だぜ!!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 16 9 5代目颯 hayate 「国家権力の恐ろしさを思い知ったか!!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 13 8 efvg a 「おう オレの名はefvg あきらめの悪い男・・・」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 20 8 1代目颯 hayate 「詩的魔神に捧ぐ詩を考えることにする」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 12 7 開発者その3 Lenx 「滅☆却!」 体 30 攻 1 防 18 速 1 登録日 2012/08/03 08 15 7 11代目颯 hayate 「11代目颯は、刻の涙を見る・・・」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 15 7 2代目颯 hayate 「月並みだけどさ、『最後に愛は勝つ』のさ!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 06 12 5 ダーク リク 「よっしゃーーーーー!!!!みんな「キャラ崩壊してるぞ」」 体 20 攻 10 防 8 速 12 登録日 2012/08/03 14 03 4 f3re a 「…言葉をつつしみたまえ。君たちはf3re王の前にいるのだ!!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 20 4 yuegd a 「おう オレの名はyuegd あきらめの悪い男・・・」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 19 4 esrf a 「ささやき えいしょう いのり …ねんじろ!」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 32 4 af a 「わかったか、オレさまは無敵なのだ!!」 体 14 攻 1 防 5 速 30 登録日 2012/08/03 16 52 3 r3fed a 「r3fed~なぜ勝つの?r3fedの勝手でしょ~♪」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 20 3 serxcvd a 「殴られもせず一人前になった奴がどこにいるものか!」 体 15 攻 1 防 4 速 30 登録日 2012/08/03 17 36 3 ndbgv a 「検察側の尋問は・・・・・無論、完了しているッ!」 体 5 攻 15 防 15 速 15 登録日 2012/08/03 17 37 3 rgvgvrf a 「ぼくはかみになるのか・・・」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 33 3 drgffv a 「この程度では稽古にもならぬ」 体 30 攻 10 防 5 速 5 登録日 2012/08/03 17 31 バトルロイヤルR - ver1.00 アイコン製作:BARBIELCRAFT Powered by TOK2